在 google 浏览器中硬件加速、OpenGL 的配置与检测

如何配置硬件加速与 OpenGL

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在这篇文章中,我们可以看到具体的配置流程。

如何检测用户是否开启 OpenGL

在 mdn 的这篇文章中 WEBGL_debug_renderer_info extension - Web APIs | MDN 有提到:我们可以通过获取 canvas 的 webgl 上下文,然后对是否开启硬件加速和设置为 opengl 进行检测。

是否开启硬件加速

function isHardwareAccelerationEnabled() {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
  
  if (!gl) {
    console.log("WebGL is not supported or hardware acceleration is disabled.");
    return false;
  }
 
  // 查询 WebGL 渲染器的细节信息,通常可以通过检查硬件信息来确认是否启用硬件加速
  const debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
  if (debugInfo) {
    const renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);
    const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
    console.log("Renderer: ", renderer);
    console.log("Vendor: ", vendor);
    
    // 通过查看渲染器信息判断是否使用了硬件加速(一般情况下返回会是显卡的名称)
    return renderer && renderer.includes('Apple') || renderer.includes('NVIDIA') || renderer.includes('AMD');
  }
  
  return true;
}
 
isHardwareAccelerationEnabled();

是否使用 opengl

function checkGraphicsBackend() {
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
  
  if (!gl) {
    console.log("WebGL is not supported or hardware acceleration is disabled.");
    return false;
  }
  
  const debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');
  if (debugInfo) {
    const renderer = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);
    console.log("WebGL Renderer:", renderer);
    
    if (renderer && renderer.includes("OpenGL")) {
      console.log("Graphics backend is OpenGL.");
      return true;
    }
  }
  
  console.log("Graphics backend is not OpenGL.");
  return false;
}
 
checkGraphicsBackend();